문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2/병과/저항군 (문단 편집) ==== 심판자 ,,JUDGE,, ==== 립잭을 이용한 공격에 치중한 스킬트리이다. 액티브 스킬들이 넘쳐나며, 이 스킬들이 사실상 스커미셔의 아이덴티티나 다름없다. 립잭 공격 기술은 턴을 끝내지 않는데다 가우스 테크에서는 기절, 플라즈마 테크에서는 화상을 걸기 때문이다. 모든 립잭 스킬들은 '''행동력 1을 소모하고 턴을 끝내지 않으므로''' 사격, 이동과 함께 자유롭게 섞어 쓸 수 있다. * '''정의''' ,,Justice,, 인간형 적을 끌어당겨서 립잭으로 찌른다. +20의 조준보정이 있지만 적의 엄폐에 따른 조준감소도 받는다. 인간형 적에게만 통한다는 제한이 있지만, 맞추기만 한다면 바이퍼의 혓바닥 공격처럼 운용이 가능하다. 일단 적이 엄폐물에서 끌려나오기 때문에 립잭을 맞고 살아남아도 아군이 마무리하기 좋은 상태가 되며, 응징을 배우면 턴이 끝나도 스커미셔 본인이 추가타를 때릴 수도 있다. 행동력이 남는다면 다른 스킬이나 불펍 사격으로 한 대 더 때려줄 수도 있다. * '''분노''' ,,Wrath,, 적에게 립잭을 걸고 날아가 공격한다. 웬만해서는 명중률이 높게 나오며, 정의와 달리 모든 타입의 적에게 시전 가능하다. 단, 일반 베기처럼 어느 타일로 이동할지 결정할 수 없기 때문에 탱킹 수단을 갖추는 것이 좋다. 행동력이 남는다면 도망치거나 확인사살을 하는 것도 방법이다. * '''채찍질''' ,,Whiplash,, 행동력 소모 없이 적에게 립잭 원거리 공격을 가한다. 대미지는 나쁘지 않고 기계 추가 대미지가 있는 건 좋지만 거리를 벌리고 쓰는만큼 다른 립잭 스킬들에 비해 명중률이 그다지 좋지 않다. 미션 당 사용 횟수가 1회라는 점도 아쉬운 점이다. 행동력 소모가 없다는 점을 이용해 근접 콤보처럼 욱여넣기에는 좋다. 정의로 끌어당기거나 분노, 추정으로 다가가서 때린 적에게 욱여넣고 사격으로 또 때리거나 도망치는 식으로 운용해보자. * '''응징''' ,,Retribution,, 스커미셔판 블레이드 스톰이다. 근접 공격 사거리에 들어오는 적들을 공격한다. 블레이드 스톰 템플러처럼 빗나가지 않는 대단한 사양은 아니지만, 돌격 공격해도 행동력 1밖에 들지 않아 돌격 후 사격, 갈고리, 후퇴 등 다양한 전략을 사용할 수 있다. 게다가 립잭은 티어 업을 하면 상태이상 확률이 높아지는데다 정의, 분노 등을 사용해 적들에게 들러붙을 일이 많으므로 활용할 여지가 많다. 과거에는 적을 끌어당기는 정의에도 발동되는 시너지가 있었으나 패치로 인해 현재는 발동되지 않는다. 심지어 정의 기술로 적을 동료의 응징/블레이드스톰 범위 안으로 끌고와도 해당 스킬이 발동되지 않는다. * '''추정''' ,,Reckoning,, 이걸 배워야 립잭으로 돌격병처럼 베기를 할 수 있다. 쿨타임이 무려 6턴이나 되는데, 다행이도 추정에는 돌격병의 베기와 달리 턴을 끝내지 않는다는 장점이 있다. 덕분에 배틀로드와의 시너지 효과를 노릴 수 있다. 추정이라는 번역명이 와닿지 않을 수 있는데, 원 스킬명 reckoning에는 계산, 추정이라는 의미도 있지만 심판, 보복이라는 의미도 있다. * '''배틀로드''' ,,Battlelord,, 사용시 턴이 끝나며 적턴에 시야 내의 적이 행동할 때마다 자유 행동력 1을 얻는다. 중단과 비슷하지만 적의 수에 따라 여러번 행동 가능하다는 차이가 있다. 사실상 엑스컴 판 지배자 반응...이였어야 할 스킬. 자세한 내용은 후술. 갑작스레 다수의 적과 마주쳤을 때 상당히 유용하지만, 스킬 쿨타임 때문에 현자타임에 빠졌거나, 사격 각이 안 나오거나, 적 공격에 노출된 상황이라면 별다른 소득도 없이 헛총질만 하고 끝날 수도 있다. 발동 타이밍을 잘 재자. 미션 당 사용 횟수 1회. 발동 중에는 스커미셔가 주황색 불빛에 휩싸이는 이펙트가 뜬다. 설명만 읽어보면 폭풍애드가 났거나 폭풍애드가 날 상황에 큰 이득을 얻을 수 있을것 처럼 보이지만, 실제로는 설명되지 않은 제한과 버그때문에 '''사용에 크게 주의해야한다'''. 1. 최대 발동횟수에 고작 '''2회''' 제한이 걸려있다. 2. 유대 스킬, 전투 참여 등의 효과로 아군에게 행동력을 넘겨줄 시 '''바로 턴이 종료된다'''. 적 이동 후 척탄병에게 행동력을 넘겨줘서 엄폐를 날려버려서 이동을 강제하거나, 시야 밖에 있던 적이 시야 안에 들어왔을때 정지, 제압등을 대신 쓰게 하거나 하는 창의적인 플레이는 전부 불가능하다. 3. 가장 큰 문제점으로, 배틀로드 발동 중 적이 애드되었을 경우 해당 적들은 '''애드 스크립트 이후 바로 행동을 한다'''. 만약 해당 적들이 아군 한복판에 증원으로 떨어지는 상황이라면 최대 3측면타격까지도 일방적으로 얻어맞을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기